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効果 イベントコマンド「メンバーの入れ替え」で初期化オプション付きで実行した時 途中で変えた名前まで初期化されてしまうのを防ぎます。 イベントの設定 名前初期化防止…メンバーが初期化された状態でパーティに加わっても、名前まで初期化されるのを防ぎます。 名前初期化…通常通り、メンバーが初期化された状態でパーティに加わった時、名前も初期化されます。 仕様 この効果は永続性がなく、上記「名前初期化」コマンドを実行する他にも ゲームをリセットまたは再起動しても解除されます。 このため、初期化した状態で加える時は、常にその直前にこのコマンドを使うようにしてください。 「名前初期化」コマンドについても同様です(リセットせずにクリアを目指すプレイヤーに対処するため)。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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ワンダーフリックR(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //www.wonderflick.jp/ 機種 PS Vita 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本プレイ無料+アイテム課金 ジャンル RPG 発売元 レベルファイブ 開発元 レベルファイブ オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 非リアルタイム型協力プレイ:オンライン通信 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 iOS、android、WiiU、PSVITA、PS3、PS4、XBOX ONEの全7プラットフォームでセーブデータの共有が可能。 プレイ画像 PV
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パンツァーウォーズはプレイデータを初期化する事ができます。 自分のプレイデータを完全に削除したい場合、もう一度初めからプレイしたい場合など、お客様がいつでもプレイデータの削除が行えます。 但し、金貨を含む全てのデータが失われますので、初期化の際には慎重に操作を行って下さい。 ≪データ初期化の方法≫ 1.マイページ上部の「設定」アイコンをタップ。 2.設定画面内の「データ初期化」アイコンをタップ。 3.データ初期化画面内のテキスト入力欄に「RESET」と入力。 4.RESET入力後、「決断」アイコンをタップでデータの初期化を行えます。 ≪ご注意≫ 金貨を含む全てのデータが失われますので、初期化の際には慎重に操作を行って下さい。
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タグ一覧 PSVita 全年齢 作品データ タイトル bitter smile. (PS Vita) 発売日 2013/11/28 名義 遠野そよぎ キャラクター名 轟木みい (とどろき みい) 制作元 TGL 650x120_04.jpg bitter smile.のPS Vita版
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Vita Orchestral Brass(金管楽器)French Horn Ensemble(ホルン) Trombone Ensemble(トロンボーン) Trumpet Ensemble(トランペット) Orchestral Strings(弦楽器)cello(チェロ) Contrabass(コントラバス) viola(ヴィオラ) violin(ヴァイオリン) Orchestral woodwinds(木管楽器)Bassoon(ファゴット) Clarinet(クラリネット) Contrabassoon(コントラファゴット) Flute(フルート)、Piccolo(ピッコロ) Oboe(オーボエ) Orchestral Brass(金管楽器) French Horn Ensemble(ホルン) Trombone Ensemble(トロンボーン) Trumpet Ensemble(トランペット) Orchestral Strings(弦楽器) cello(チェロ) 大型で床に置いて演奏する 音域はヴァイオリンの1オクターブと完全五度下 C線(C2)、G線(G2)、D線(D3)、A線(A3) Contrabass(コントラバス) もっとも低音を担当 音域はエレキベースと同じ E線(E1)、A線(A1)、D線(D2)、G線(G2) viola(ヴィオラ) ヴァイオリンより一回り大きく、音域は完全五度(7半音)低い C線(C3)、G線(G3)、D線(D4)、A線(A4) violin(ヴァイオリン) G線(G3)、D線(D4)、A線(A4)、E線(E5) Orchestral woodwinds(木管楽器) Bassoon(ファゴット) Clarinet(クラリネット) Contrabassoon(コントラファゴット) Flute(フルート)、Piccolo(ピッコロ) Oboe(オーボエ)
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#include windows.h #include d3d9.h #pragma comment(lib, "d3d9.lib") //定数いろいろ const LPCTSTR WIN_CLASS_NAME = TEXT("RDD"); const LPCTSTR WINDOW_NAME = TEXT("RozenMaidenDuoDectet!!"); const LPCTSTR TEXT_OUTPUT = TEXT("Under Constructions..."); //関数のプロトタイプ宣言 HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className); int resisterWindowClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp); HRESULT initD3D(HWND hWnd); //グローバル変数 IDirect3D9* pDirect3D;//Direct3Dインターフェース。デバイスの作成、情報の取得などを担当 IDirect3DDevice9* pD3Device;//Direct3Dデバイスインターフェース。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // エントリポイント ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hWnd;//ウィンドウのIDを保持するとこ MSG msg;//メッセージを保持するとこ if(!resisterWindowClass(hInstance,WIN_CLASS_NAME)) return 0; if((hWnd = createWindow(hInstance, WIN_CLASS_NAME)) == NULL) return 0; if(initD3D(hWnd) != D3D_OK){ MessageBox(hWnd, TEXT("DirectXの初期化に失敗しました!"), TEXT("Error"), MB_ICONINFORMATION); return 0; } while(GetMessage( msg, NULL, 0, 0)){//MSG構造体にメッセージをゲットだぜ TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg);//メッセージをウィンドウプロシージャにお裾分けする } pDirect3D- Release(); pD3Device- Release(); return msg.wParam; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ウィンドウプロシージャ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp){ HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch(msg){ case WM_DESTROY MessageBox(NULL, TEXT("続きは製品版で!"), TEXT("RDD"), MB_ICONINFORMATION); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); TextOut(hdc, 10, 10, TEXT_OUTPUT, lstrlen(TEXT_OUTPUT)); EndPaint(hWnd, ps); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //DirectXを初期化 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HRESULT initD3D(HWND hWnd){ D3DDISPLAYMODE d3ddm;//ディスプレイモードを格納するとこ D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//DirectXをどのように初期化するかのパラメータを格納するとこ //D3Dインタフェースの取得、ここから色んな準備を行う if((pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL) return FALSE; //バッファのサーフェイスフォーマットを指定するために、ディスプレイモードを取得する。 pDirect3D- GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm); ZeroMemory( d3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));//動的確保~ d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;//バッファのサーフェスフォーマット。D3DFORMATを参照 d3dpp.BackBufferCount = 1;//確保するバッファ数、1ならダブルバッファ d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//ダブルバッファリングのスワップ動作指定。D3DSWAPEFFECTを参照 d3dpp.Windowed = TRUE;//FALSEでフルスクリーン //D3Dデバイスを取得する return pDirect3D- CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,//使用するグラフィックアダプタの指定 D3DDEVTYPE_HAL,//デバイスタイプ指定、D3DDEVTYPE参照 hWnd,//アプリのウィンドウハンドラ D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//デバイスの動作を指定するフラグ d3dpp,//先ほど初期化したD3DPRESENT_PARAMETERSを指定 pD3Device);//デバイスインターフェースを格納するポインタを指定 } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ウィンドウ作成 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HWND createWindow(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className){ return CreateWindow(className, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,//初期位置x,y 640, 480,//横幅、縦幅 NULL, NULL, hInstance, NULL); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ウィンドウクラス登録 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int resisterWindowClass(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR className){ WNDCLASS winc; winc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; winc.lpfnWndProc= WndProc;//自分で作ったウィンドウプロシージャの関数ポインタを指定する winc.cbClsExtra= winc.cbWndExtra = 0; winc.hInstance= hInstance; winc.hIcon= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); winc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); winc.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); winc.lpszClassName= className; //ウィンドウクラスを登録して使えるようにします return RegisterClass( winc); }
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モンスターハンター フロンティアG アニバーサリー2015(オンライン専用ゲーム) 公式サイト http //members.mhf-g.jp/contents/anniversary/2015/ 機種 PS Vita 発売日 2015年10月28日(水) 定価 パッケージ版:10,584円(税込) ジャンル オンラインハンティングアクション 発売元 カプコン 開発元 カプコン オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 共闘 インターネット通信1~4人 年齢区分 CERO C(15歳以上対象) 初回特典 <早期購入特典>・『アニバクエスト券』×10枚・8周年記念スキルカフ2種・『Nポイント』1000ポイント・8周年記念レアアイテムセット 限定版 備考 ・PS Vitaとのデータ共有可・インターネット環境必須<基本プレイ料金>トライアルコース・・・無料/月ハンターランク99まで無料クエスト、利用施設、機能など、プレイ要素に一部制限ありハンターライフコース・・・1400円/30日制限なし プレイ画像 PV
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やはり、同じような初期化処理はまとめても良い void Initialize(void); を作っても良さそう
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販売方法カード:PS Vitaカード ダウンロード:PS Storeダウンロード版 2011年12月 12月17日BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(アーク)【カード、ダウンロード】http //blazblue.jp/index.html Project N.O.E.L.S. (仮)(アーク)【ダウンロード】 ブラウザ三国志 タッチバトル(仮)(AQインタラクティブ)【ダウンロード】 FISH ON(仮)(株式会社角川ゲームス)【カード、ダウンロード】 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(株式会社カプコン)【カード、ダウンロード】 真・三國無双 NEXT(コーエーテクモゲームス)【カード、ダウンロード】http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ F1 2011(コードマスターズ株式会社)【カード、ダウンロード】 地獄の軍団(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/ofhell/ ロード オブ アポカリプス(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/apocalypse/ 忍道2 散華(スパイク)【カード、ダウンロード】http //www.shinobido2.com/ パワースマッシュ4(セガ)【カード、ダウンロード】http //powersmash4.sega.jp/vita/index.html アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-(SCE)【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ サワリ・マ・ク~ル(SCE)【ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/sawarima/ みんなといっしょ【ダウンロード】 みんなのGOLF 6【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/next/index.html http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/ 勇者のきろく(仮)(SCE)【ダウンロード】 モンスターレーダー(ソニーマーケティング)【カード、ダウンロード】 @field(ソニックパワード)【カード、ダウンロード】 真かまいたちの夜11人目の訪問者(サスペクト)(チュンソフト)【カード、ダウンロード】http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ドリームクラブZERO ポータブル(ディースリー・パブリッシャー)【カード、ダウンロード】http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ニコニコ(ドワンゴ)【ダウンロード】 魔界戦記ディスガイア3 Return(リターン)(日本一ソフトウェア)【カード:6,090円税込、ダウンロード:5,000円税込】http //disgaea.jp/3return/ 塊魂 ノ・ビ~タ(バンダイナムコゲームス)【カード、ダウンロード】 リッジレーサー(仮称)(バンダイナムコ)【カード】http //rr.namco-ch.net/rr_psvita/ ダーククエスト(仮)(ユービーアイソフト)【カード、ダウンロード】 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮称)(ユービーアイ ソフト)【カード、ダウンロード】 未定 開発予定 未定GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(SCE)http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ リトルデビアンツ(SCE) リアリティファイター(SCE) ハスラーキング(SCE) モッドネーション(SCE) ワイプアウト(SCE) スターストライク(SCE) Little Big Planet(SCE) STREETFIGHTER × TEKKENN(カプコン)http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト)http //zendesu.chunsoft.jp/ 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~(コナミ)http //www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/ 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版(コナミ)http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ASPHALT INJECTION(アスファルト インジェクション)(コナミ) AR コンバットデジQ(コナミ)http //www.konami.jp/products/combat-digiq_vita/ 墨鬼 SUMIONI(仮)(アクワイア) MALICIOUS(仮)(アルヴィオン) DRAGON S CROWN(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) ペルソナ4 ザ・ゴールデン(インデックス)http //p-atlus.jp/ Ragnarok Odyssey(ラグナロク オデッセイ)(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)http //ro-vita.jp/ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)<仮称>(システムソフト・アルファー、6,090円)http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/ リトルバスターズ!Converted Edition(プロトタイプ) LUMINES Electronic Symphony (仮称)(ユービーアイ ソフト) RAYMAN ORIGINS(仮称)(ユービーアイ ソフト)
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ゲームはどうやって起動しますか? 取扱説明書はどこで読めますか? DL版の値段と容量はどのくらいですか? タッチスクリーンでの操作は対応してますか? 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? セーブはどこでできますか? PS3とPSVitaは、データ共有できますか? ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホック通信で遊ぶことはできますか? アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? 3G回線を使用した対戦はできますか? 他機種間で対戦はできますか? DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? ゲームはどうやって起動しますか? タッチスクリーンに表示されている『BLAZBLUE CS EXTEND』のアイコンをタッチし、”はじめる”をタッチしてください。 取扱説明書はどこで読めますか? PS Vita版には取扱説明書が同梱されておりません。ゲーム中にPSボタンを押し、"?"をタッチすると見ることができます。 ページを送るときは、タッチスクリーンに指を当てた状態で、左右にドラッグさせて下さい。 DL版の値段と容量はどのくらいですか? 値段は4980円。容量は3180MBです。ちなみにロンチソフトの中では1番容量がでかいです。 タッチスクリーンでの操作は対応してますか? ギャラリーモードのVISUALのみ対応。また設定で背面タッチでの操作も可能。 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? OPTION内のREAR TOUCH PAD SETTINGで設定可能です。 設定は十字キー、ボタン操作を最大8種類まで割り当てることができます。 セーブはどこでできますか? OPTION内のSystem Optionでセーブが可能です。 なお、オートセーブをONにしておくと、自動的にゲームの進行状況がセーブされます(自動セーブされないモードもございます)。 PS3とPSVitaは、データ共有できますか? PSNアカウントが同じ場合のみ、データ共有が可能です。共有可能なデータは、 ①ストーリーモードの進捗状況(中断セーブデータは共有できません)、 ②アビスモードのショップとクリアー情報(中断セーブデータは共有できません)、 ③ギャラリーモードの開放状況、 ④Lv(レベル)、 ⑤チュートリアルのクリアー情報、 ⑥チャレンジのクリアー情報、 ⑦トレーニングモードのキーレコードとなります。 また、D-Code内のレベルのみ共有できますが、戦績などは共有されません。 なお、セーブデータの共有は、最後にアップロードしたセーブデータのみ反映されます。 情報はすべて上書きされます。 また、ケーブルによるPS VitaとPlaystation®3との直接接続では、データ共有ができませんのでご注意ください。 ※オプションのセーブデータアップロード、ダウンロードについて OPTION内のSYSTEM OPTIONにセーブデータアップロード、セーブデーダウンロードという項目が表示されるのは、Playstation®Netoworkにログインしている状態で作成されたセーブデータを使用しているときのみです。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? NETWORKを選択することで、3G、Wi-Fi、いずれかの通信手段を使い、対戦できます。 なお、ネットワーク対戦は、ランクマッチ、プレイヤーマッチの2種類から選択可能です。 また、ランキングではさまざまなランキングを閲覧できます。 アドホック通信で遊ぶことはできますか? PS Vitaどうしなら、アドホック通信を利用し、対戦が可能です。 アドホック対戦は、NETWORK(adhoc)を選択したあと、サーチルーム、クリエイトルームのいずれかで行えます。 なお、アドホック対戦中はインターネットへの接続が切断されますのでご注意ください。 アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? PS Vitaのソフトはアドホックパーティーに未対応なため、遊ぶことはできません。 3G回線を使用した対戦はできますか? 可能です。対戦時の遅延は、通信速度、通信品質に依存します。 ゲーム側で制約は設けていませんが、3G回線を使用した対戦はランクマッチ、プレイヤーマッチの二人ルームをオススメします。 また通信品質の良い環境でのプレイをオススメします。 他機種間で対戦はできますか? 対戦は同機種間のみ行えます。 PS Vitaの現状の仕様上、PS Vita - Playstation®3間の対戦は行えません。 DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? できません。 なので購入するときはPS VitaのものかPlaystation®3のものかちゃんと確認してから購入すること。 PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? 買った人の報告によるとやりやすいという人もいればやりにくいという人もいるので人によるとしか言い用がありません。 やりにくいという人の大半は十字キーが小さすぎor指が左スティックに当たってしまい技が出にくいとのこと。 アナログスティックの方に関しては正直格ゲー向きではないと思うのでお世辞にもやりやすいとは言いがたいです。 PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? できません。 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? メリット 据え置き機並みのグラでブレイブルーがどこでもできる。 スリープ機能からすぐプレイ再開可能。 BGMの音量を0にすれば好きな音楽でプレイ可能。(Xbox360でも可能) スクショに対応してるのでギャラリーの絵やアニメの画などを壁紙に設定することが可能。(PSボタン+STARTボタン同時押し)。撮ったスクショをPS3に移して壁紙にすることもできるが少し荒く見えるかもしれません。 デメリット ロードが長い。VS画面が1秒たりとも飛ばせないのでストーリー、アビスモードをやってるときは結構気になる。 余談だがVitaの場合DL版よりもパッケージ版のほうがロードが短いらしいとのこと。 無線同士の対戦になるので据え置き版よりもラグや回線落ちする可能性が高い。 また3G回線はどこでもネットに繫げられるという利点があるが、回線速度が遅すぎるためまともな対戦は不可能と言ってもいい。 “ 他機種間で対戦はできますか? ”という項目についてですが、『Wipeout 2048』(PS Vita)と『Wipeout HD』(PS3)のクロスプラットホーム対戦が実現しているので、Vitaの仕様上不可能ということは無いのではないでしょうか。 -- (Richard.S) 2012-04-06 12 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る